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FARO #21
La carta da gioco firmata
{briefanrede},
Nell'arte magica esistono alcune abitudini che si sono radicate così profondamente nel corso dei decenni che quasi nessuno si chiede più perché le si mantenga. Una di queste è la firma sulle carte da gioco.
Chi assiste regolarmente a giochi di carte conosce il rituale. Uno spettatore pesca una carta, l'illusionista tira fuori un pennarello e lo invita a firmare il lato illustrato della carta. Il più grande possibile, il più chiaramente possibile. Successivamente la carta viene reinserita nel mazzo e lo spettacolo può iniziare.
Tutto ciò ha ovviamente una ragione. La firma serve a garantire che si tratti effettivamente della stessa carta. Funziona come segno di identificazione inconfondibile ed esclude, almeno dal punto di vista dello spettatore, la possibilità che sia stata scambiata con una carta identica. Tecnicamente è senz'altro sensato.
Ma è davvero la firma personale il metodo migliore per rendere una carta da gioco inconfondibile? Perché deve essere proprio la firma dello spettatore?
Ormai ho i miei dubbi in proposito.
In passato ci si accontentava spesso che lo spettatore scrivesse le sue iniziali sulla carta. Due o tre lettere, che erano più che sufficienti per identificarla in modo univoco. A un certo punto, da questo è nata la firma completa e la richiesta "Firmi per favore la carta!" fa ormai quasi parte del vocabolario standard della magia con le carte.
Eppure, per molte persone una firma è qualcosa di speciale. Firmamo contratti, deleghe e moduli ufficiali. La nostra firma è un segno personale con cui ci identifichiamo e rilasciamo dichiarazioni vincolanti. Non è semplicemente uno scarabocchio qualsiasi.
Naturalmente, ci sono persone a cui questo non importa affatto. Firmano volentieri ogni carta da gioco, ogni sottobicchiere e, se necessario, anche la fronte dell'illusionista. Altri sono più restii. Non vogliono lasciare la loro firma su un oggetto di cui non conoscono il destino successivo.
Si dovrebbe una volta mettersi nei panni di uno spettatore del genere. Davanti a lui c'è una persona sconosciuta, gli mette in mano un pennarello e gli chiede di lasciare la sua firma personale su una carta da gioco. Cosa succederà poi a quella carta, non lo sa. Forse la riavrà indietro, forse scomparirà nella tasca di chi esegue il trucco. Perché dovrebbe dare la sua firma per questo?
Non ritengo affatto esagerata questa riservatezza. Una firma personale è qualcosa di cui la persona interessata dovrebbe poter decidere l'uso. Noi illusionisti non abbiamo motivo di insistere, soprattutto non per il "momento clou" di un semplice trucco con le carte.
Cosa ci serve quindi per il nostro numero? Una firma o semplicemente una marcatura inequivocabile? E perché lo spettatore deve rivelare la sua identità sulla carta? Non viola forse la legge non scritta del teatro, secondo cui lo spettatore ha il diritto di godersi lo spettacolo come tale, senza essere costretto a diventare parte dello show (questo vale soprattutto per il tema "coinvolgimento del pubblico", su cui tornerò in un prossimo FARO)?
Nella stragrande maggioranza dei casi, la risposta è chiara. Ci serve una marcatura. Né più, né meno.
Che sulla carta ci sia scritto "Mario Rossi", le iniziali "MR" o la parola "frigorifero", per la funzione tecnica del trucco non ha alcuna importanza. Ciò che conta è che lo spettatore abbia effettuato personalmente la marcatura e che in seguito la riconosca.
Consideriamo la questione da un'altra prospettiva. Chiediamo allo spettatore di scrivere una parola qualsiasi sul lato illustrato della carta. Forse il nome di una città che vorrebbe visitare, un piatto preferito o un termine qualsiasi che gli passa per la mente.
Improvvisamente la situazione cambia.
Da una misura di sicurezza tecnica si trasforma in un'azione personale. Lo spettatore scrive qualcosa sulla carta perché può avere un significato all'interno dell'esibizione.
Con una parola del genere si può fare molto di più che con una semplice firma. Potremmo cercare di indovinare il termine, presentare una predizione adatta o usare la parola come parte di una storia. In questo modo, la carta non è solo contrassegnata, ma acquisisce anche una funzione drammaturgica aggiuntiva.
Nell'arte della magia dovremmo abituarci a verificare ogni azione per la sua utilità effettiva e la sua necessità. Se chiediamo a uno spettatore di fare qualcosa, quell'azione dovrebbe avere un senso riconoscibile. Un senso che emerge dalla situazione e non dalle esigenze tecniche dell'esibitore.
Prendiamo come esempio la classica Ambitious Card, cioè la carta ambiziosa che, nonostante tutti i tentativi di inserirla in un altro punto del mazzo, risale sempre in cima. Perché lo spettatore dovrebbe firmare questa carta? Potremmo invece chiedergli di annotare il luogo, la data e l'ora attuali. In questo modo documentiamo il momento in cui questa carta ha iniziato la sua insolita carriera. E poiché lo spettatore ha scritto personalmente le informazioni, la carta è chiaramente contrassegnata.
Se in seguito la riceve come ricordo, possiede un ricordo di quel momento. Forse sopra c'è scritto "Berlino, 18 ottobre 2026, 20:35". Anni dopo potrebbe ritrovare la carta e ricordare dove si trovava e cosa stava vivendo in quel momento. Una firma personale non gli fornirebbe queste informazioni.
Oppure prendiamo un gioco di carte con una predizione. Lo spettatore potrebbe scrivere un termine qualsiasi sulla carta, che poi appare sorprendentemente nella predizione. In un effetto di carta viaggiante, potrebbe annotare il luogo in cui vorrebbe ritrovare la sua carta alla fine. Già da questo si può sviluppare un'azione interessante.
Anche un disegno offre delle possibilità. Si potrebbe chiedere allo spettatore di disegnare qualcosa che per lui rappresenta la fortuna: un quadrifoglio, un sole, un cuore o un simbolo inventato da lui.
Naturalmente, bisogna fare attenzione. Non tutte le informazioni personali devono finire su una carta da gioco. Numeri di telefono, PIN o segreti intimi non hanno nulla a che fare lì. Non si tratta di sottoporre gli spettatori a un interrogatorio psicologico, ma di offrire loro una partecipazione piacevole e volontaria.
A proposito, un piccolo disegno può avere un fascino particolare. Se, ad esempio, qualcuno disegna un minuscolo elefante sul lato illustrato di un sette di cuori, si ottiene un oggetto con una qualità personale completamente diversa rispetto a una carta con una firma scarabocchiata in fretta.
E se in seguito questa carta appare in un luogo impossibile, la prova di identità funziona altrettanto bene. Forse anche meglio, perché lo spettatore ricorda la creazione del suo disegno.
L’importante non è far scrivere sulla carta cose il più possibile originali. La scritta dovrebbe avere un legame comprensibile con il trucco e non sembrare una necessità tecnica.
C’è un altro aspetto che ritengo importante.
Se chiediamo continuamente agli spettatori di firmare, controllare e verificare, la nostra esibizione può assumere involontariamente il carattere di un’indagine probatoria.
Ancora di più: con la richiesta di firmare, inviamo indirettamente allo spettatore il messaggio che potremmo usare segretamente un’altra carta. Lui dovrebbe firmare per precauzione, in modo che non possiamo farlo.
In questo modo potremmo attirarne l'attenzione su un possibile metodo che non avrebbe mai preso in considerazione.
Non è necessariamente una mossa astuta.
Non voglio compiere un atto giuridico, ma presentare un numero di magia. Per me, questo significa che le azioni degli spettatori non dovrebbero servire esclusivamente a escludere possibili metodi. Dovrebbero essere parte di un'esperienza condivisa.
Certo, esistono effetti straordinari in cui l'identificazione univoca di una carta è fondamentale. Ad esempio, quando riappare sempre in un luogo impossibile o viene infine trovata in una busta sigillata. Ma anche in questi casi non abbiamo necessariamente bisogno di una firma.
Faccio un'eccezione quando la firma stessa è parte integrante dell'azione. Se, ad esempio, accade qualcosa alla firma – scompare, si sposta o si modifica – allora assume una funzione autonoma. In questo caso, abbiamo effettivamente bisogno di una firma, perché l'effetto si concentra su di essa.
Nei comuni giochi di carte, però, non è così.
Dovremmo quindi smettere di considerare la firma personale come un elemento scontato di un gioco di carte. È una delle tante possibilità e spesso nemmeno la più interessante.
Prima di mettere in mano al prossimo spettatore il pennarello e rivolgergli la solita frase "Firmi la carta, per favore!", potremmo porci una semplice domanda: ho davvero bisogno della sua firma o mi basta un segno inequivocabile?
Forse da questa piccola azione, apparentemente secondaria, si può ricavare qualcosa di molto più interessante.
Per un buon gioco di carte, alla fine, basta anche un elefante disegnato.
Alla prossima,

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