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LEUCHTFEUER #17
スリルの創り方 – アルフレッド・ヒッチコックに学ぶ
{briefanrede},
アルフレッド・ヒッチコックはかつて、同じシーンの二つのバージョンを対比させたことがありますが、その違いは忘れられません。
二人の人物がテーブルに座って会話をしていると、突然爆弾が爆発します。観客は驚きますが、その驚きはおよそ15秒ほどしか続きません。
もう一つのバージョンでは、観客は二人が座る前に誰かがテーブルの下に爆弾を仕掛けるのを見ます。そして二人は座り、天気やサッカー、あるいはどうでもいいような話をします。彼らはテーブルの下の爆弾に気づいていません!今度は観客は15分間も緊張感に包まれます。何も起こっていない、爆弾は爆発していない、それなのに観客は気が狂いそうになり、「彼らは気づかないのか?」と問いかけます。
ヒッチコックはこれを「Surprise(驚き)対 Suspense(サスペンス)」と呼びました。驚きは一瞬で終わってしまいますが、サスペンスは、私たちがテーブルの下に何かがあることを知っていて、それがいつ起こるか待っている間ずっと続きます。
彼はこの手法をほぼすべての映画で使いました。『裏窓』では、観客は向かいの男が危険な人物であることを知っています。そして私たちが追っている女性がまさにその部屋に入っていくのです。私たちは、彼女がまだ中にいる間に彼が帰宅するのを見守らなければなりません。『サイコ』では、彼は観客を、お金を盗んだ女性に感情移入させました。彼女のことを好きになり始めたとき、あのシャワーシーンがやって来ます。彼の道具は、私たちが知っていることと、登場人物が知らないことの間にあるギャップでした。
ヒッチコックはかつてこう言った:「There is no terror in the bang, only in the anticipation of it.」 恐怖は爆発音の中にあるのではなく、その爆発音を待つことにある。
観客にカードを選ばせて、すぐにそれを見せて「ほら、選ばれたカードはこれです!」と言うのは、待ち時間のない爆発音のようなものかもしれない。驚きはあるかもしれないが、何が起こるのかを固唾をのんで見守ることはない。
緊張感は、観客が待たされるときに生まれる。何かが起こることはわかっているが、どのように、いつ、あるいは成功するのかがわからない。観客はテーブルの下にある爆弾を見て、何が起こるかを知っていながら、ただ見守るしかない。
このうち3つのことを私たちは直接取り入れることができる。
1つ目は「知識の先行」だ。ヒッチコックは観客にしばしば登場人物よりも多くの情報を与えた。緊張感は無知から生まれるのではなく、何か特定のことが起こりうるという知識から生まれる。
私たちにとってこれは、観客があらかじめ何かを見たり聞いたりすることで予感を抱かせることで、トリックがより強力になるということだ。最初から封筒の中に入っている予言、日付やメモに書かれた言葉、あるいはトリックのずっと前からテーブルの上に見えているカードなど。観客は「何かがある」とわかっていて、それが何を意味するのかを知るのを待っている。緊張感は実際の瞬間が訪れるずっと前から始まっている。ポール・カリーは『オープン・プレディクション』でこれを実証した。予言は何も起こる前にすでにそこにある。
2つ目は、その結果が自分にとって重要でなければならないということだ。ヒッチコックは、緊張感は何かが賭けられているときにしか機能しないことを知っていた。登場人物に何が起ころうがどうでもいいなら、テーブルの下にどんな爆弾を置いても意味がない。
私たちはマジックにおいて、この点を見落としがちだ。技術的には完璧でも、観客にとってその結果がどうでもいいなら、何も起こらない。成功するかどうかを心配する理由がないのだ。その理由を私たちが作り出さなければならない。それはトリックに関連した物語かもしれないし、観客自身が持ち込んだ何かかもしれない。あるいは単純に「失敗したらどうなるのか?」という問いかけでもいい。『バンク・ナイト』では、失うものが賭けられている。そうなると、突然、そのルーティンの結末がどうでもよくなくなる。
三つ目は遅延です。ヒッチコックは、必要になるまで葛藤や緊張を解決しませんでした。彼はシーンを引き延ばし、瞬間を長引かせ、情報を保留にしました。なぜなら、緊張感は待つことにあるからです。編集の際には、もう少し長く待てないかと常に確認していました。
私たちはしばしば、自分のマジックを早すぎるタイミングで解決してしまいます。拍手を期待して、マジックを見せ、終わらせたいがために、良い部分に急いでしまうのです。しかし、良い部分とはマジックそのものではなく、観客が感じるその前の緊張感なのです。
そして、緊張感は脅威ではなく、結果が自分にとって重要な不確実性のことです。ヒッチコックの映画では、常に生死が問われるわけではありません。時には秘密や疑問、誤解がテーマになることもあります。しかし、その結果が重要に思えるようになっているのです。
ヒッチコックは観客が爆弾を見えるようにカメラを設置しました。彼は、どの情報を観客に与え、どの情報を与えないかを決めていました。その体験は、登場人物の行動だけでなく、最初のシーンから設計されていたのです。
私たちも同じことができます(慎重に!)。観客はまずどの情報を得るでしょうか?実際のトリックが始まる前に、彼らは何を目にするでしょうか?このオブジェクトを見せたり、このセリフを言ったり、このポーズを入れたりすると、彼らは何を考えるでしょうか?
このように構成されたパフォーマンスは、トリックの連続ではなく、観客が順番に経験するものとして、緊張感を作り始めます。
ヒッチコックは派手な効果を必要としませんでした。テーブルの下に見える作り物の爆弾で十分だったのです。
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Alexander
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